我在Windows上使用SDL2(我测试过Windows7和Windows8)。我正在尝试渲染锁定到鼠标坐标的纹理以创建一种“十字准线”效果。它有效,但纹理明显滞后于鼠标,这在鼠标移动和渲染更新之间造成了尴尬的延迟。老实说,延迟很小,但对于关心绝对准确性的人来说,这会让人发疯。我的问题基本上是,这正常吗?我猜延迟是由于Windows将事件传递给SDL然后SDL将事件传递给我所花费的时间。如何通过SDL实现锁定的“十字准线”效果?我的引用代码:#include"SDL.h"intmain(intargc,char*args[]){SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING)
我有一个像这样的简单查询:if(Cache::has('films')){$films=Cache::get('films',function(){return$films=Film::distinct('date')->select('date')->with('entities')->groupBy('date')->get();});$film=Cache::get('films',function(){returnFilm::select('date')->first();});dd($films);我正在使用Redis缓存,但看起来,distinct对它不起作用。就好像我在没
这更像是一个理论问题。如果我运行50,000个插入新行的查询,以及50,000个更新这些行的查询,哪一个会花费更少的时间? 最佳答案 插入会更快,因为更新时您需要先搜索要更新的记录,然后再执行更新。虽然这似乎不是一个有效的比较,因为您永远无法选择是插入还是更新,因为两者满足了两种完全不同的需求。编辑:我还应该补充一点,这是假设没有插入触发器或其他可能导致潜在瓶颈的情况。 关于mysql-mysqlUPDATE比INSERTINTO快吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问
我在链接我的项目时看到重复符号。我不知道这意味着什么,也不知道如何解决它,所以任何帮助将不胜感激。因为shipNameText似乎是错误的来源,所以这里是我使用它的地方:在.h中:@property(strong,nonatomic)IBOutletUILabel*shipNameText;.m@interfaceboatInfoViewController()@end@implementationboatInfoViewController@synthesizeshipNameText,shipSizeText;-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad
我有一个包含各种动画和图像的应用程序。该应用程序可以正常运行约30分钟,但随后崩溃。我查看了这些工具,发现每次标记堆时都会构建一大堆7kBpng_malloc分配(每两分钟总计约300kB)。我在泄漏中注意到,每次第一次使用动画或png时,似乎都会“泄漏”数据(尽管我有点怀疑这是否是是否真的泄漏)。所有这些图像都已使用声明frameName=[[NSStringalloc]initWithFormat:@"image.png"];UIImage*u=[UIImagecachelessImageNamed:frameName];所以我认为缓存图像应该不会有问题。有没有其他人对这个png_
当通过UISearchBar对数据集执行搜索时,搜索结果成功显示在UITableViewController的UITableView中。但是,当向下滚动结果时,UITableView的行明显出现在UINavigationBar和模拟器的状态栏下方。这显然不是我想要的外观。理想情况下,我希望UISearchBar充当UITableView的header,所有搜索结果都包含在UISearchBar的范围按钮下方,但我的尝试没有成功。下面是相关UITableViewController及其UITableView属性的Storyboard设置。下面是我用来设置UISearchControlle
我遇到了一个真正令人头疼的问题,我希望有人能对我的问题有所了解。我正在编写的应用程序是一个基于JS的客户端,本质上是一个桌面共享服务。该服务从桌面捕获图像,将它们编码为base64编码的jpeg,然后通过websocket将它们发送到JS客户端。客户端然后显示这些图像(作为数据URI),用户可以将鼠标移到图像上以及单击图像,这些鼠标事件被编码为XML中的命令,这些命令被放入队列并每15毫秒在计时器上提供一次服务,这样就可以在发送到服务之前清除队列中的冗余或重复命令。然后执行这些命令(在桌面上产生点击事件,移动鼠标等),并产生新的桌面图像并继续循环。除了iPad上Safari的一些非常不
当我正在实现一个保持对其元素的弱引用的数组时,在使用之前,我在使用Collection扩展方法时偶然发现了一个编译错误Collection方法正确且按预期编译的代码。预期行为代码应该可以正确编译。当前行为编译器抛出以下两个错误:WeakRef需要那个元素?成为类(class)类型无法推断“项目”的类型可能的解决方案我找到的唯一解决方案是公开属性项并使用for循环而不是Collection扩展方法。完成此操作后,编译器能够推断出items的类型,甚至Collection方法也能正常工作。重现步骤首先实现WeakRef类:finalclassWeakRef{weakvarvalue:T?i
我已经为HashMap的get和remove编写了一个基准测试,如下所示:@BenchmarkMode(Mode.AverageTime)@OutputTimeUnit(TimeUnit.NANOSECONDS)publicclassHashMapBenchmark{@State(Scope.Benchmark)publicstaticclassMystate{HashMaphashmapVar=newHashMap();Stringkey0="bye";@Setup(Level.Iteration)publicvoidsetup(){hashmapVar.put(key0,"buby
如果我理解正确的话,Groovy是动态类型的,但因为它几乎是Java的超集,所以可以选择提供静态类型信息。如果编写只有少数部分对性能至关重要的内容,同时避免使用多种语言的摩擦,这可能会很有用。只能为性能关键部分提供类型注释。在使用类Java子集并提供静态类型注释的函数/类中使用Groovy而不是Java的性能损失是什么? 最佳答案 在groovy中声明类型并不能神奇地加快速度。它仍然是groovy代码,需要通过MOP以防某些内容发生动态更改。您不会仅仅因为提供了类型信息就获得了静态链接。对于groovy代码速度不够快的性能敏感的事情